E3: RIP - Mnenje - 2019

Anonim

Kot ste do zdaj nedvomno slišali - in je skoraj nemogoče zamuditi sredi vsega kričanja, kvetčinga in dokončne manije, ki trenutno razganja čez spletne forume - nemogoče je prišlo do konca. Od navidezno modrega, v ponedeljek, 31. julija, je predsednik Entertainment Entertainment Association (ESA) Doug Lowenstein potrdil vikend "razpravljanje o nespodobnih govoricah in špekulacijah. Vsako-zvezdno gala tradeshow na Electronic Entertainment Expo (rojstni dan E3) je za vse praktične namene in uradno mrtev. Formalna beseda iz industrijskega trgovinskega telesa poziva prihodnje leto, najnovejšo E3Expo 2007, "evolucijo". Konferenca - manjša, bolj zasebna afera, ki je bila usmerjena izključno na poslovneže in medije, v primerjavi z očesnimi odprtimi očali 2005, ki je pritegnila 60.000 obiskovalcev javnih obiskov (od 70.000 v letu 2005) - bo zagotovo sprememba iz preteklih letnih časov. Planscall za zbiranje v juliju v primerjavi s tradicionalnim majom. Ciljna udeležba je določena na skromnih 5000. Priprava se bo odvijala po vseh apartmajih in konferenčnih dvoranah v dveh hotelih LA, v nasprotju s prejšnjim domom v Kongresnem centru v Los Angelesu. Said Loweinstein, "Z leti je postalo jasno, da potrebujemo bolj intimen program, vključno z bolj kakovostnim, bolj osebnim dialogom s svetovnimi mediji, razvijalci, trgovci na drobno in drugimi ključnimi industrijskimi občinami." Oprostite za moj francoski, ampak sranje. ne, kakšno organizacijo bi zbrala toliko pozornosti in prihodkov (samo nakup vstopnic bi lahko stala 500 dolarjev, preden bi sploh upoštevali prihodek od oglaševanja), bi mreža nenadoma uničila svojo zlato gosko? Besedo na ulici istop opravlja vodilni proizvajalci strojne in programske opreme - Microsoft, Nintendo, Sony in elektronske umetnosti - so končno imeli zapolnitev prekomerne porabe na dogodku in opazili majhen donos na naložbo. Povzetek: vsakokrat se je nato iztegnil iz prisotnosti, kar je povzročilo verižno reakcijo med manjšimi založniki, ki so začeli sprašujejo se o lastni vpletenosti. Logično se je ujemati. Vsako leto so založniki porabili milijone za izgradnjo kabine, jih odpeljali v Los Angeles in pripravili izdelke za pub osebno razkrinkanje že dolgo, preden so bili pripravljeni videti svetlobo dneva. Slabi razvijalci so bili redno viharjeni, da bi proizvedli različice naslovov, ki so posebej namenjene razstavi, ne glede na to, kako so takšne zahteve nastale v načrtih projektov ali v osebnem življenju. Novinarji in trgovinski partnerji so se morali boriti skozi morje ljubiteljev s starinskimi očmi, da bi uničili le kratkotrne oglede prihajajočih naslovov, preden so se zbrali do naslednjega 15-minutnega demo-sestanka. In vse za kaj; šibko upanje, da si zaslužite 50-besedno besedo v tiskanih besedah, če sploh, ali pridobite bledo iskro prepoznavnosti, ko so prodajalci predstavili svoje izdelke kasneje v jeseni? Nešteto udeležencev je bilo, seveda, zdrobljeno z novicami. Po zaslugi zore novega E3, ki v običajnih dvoranah nima prostora za navadnega človeka, je res, da sta Božiček, EasterBunny in Smrkci samo zagrešila masovno samomor. In to, da so se čevlji Osama bin Ladenovih fantov nenadoma ustavili, da se smejijo, osmehnejo in se dolgo in lagodno zasmehujejo na grobu. Kar povprečnemu nasprotniku, čisto odkrito, noben E3 ne pomeni, da se med spomladanskim počitkom in poletjem ni več veseliti. Nimam možnosti, da skopirate previsoko letalo na zahodni obali, se sprostite z razburjenimi znojenimi geeksom in želodcem, ki je vredna slabe pare v enem tednu, da v nekaj mesecih vnaprej vzamete najbolj vroče naslove. Nobena spletna stran ne vrže smorgasbordov naglicanega zapisa, ki je bil včeraj zvečer zabeležen v svetovnem voyeurističnem užitku. (Seveda pa nima nobene priložnosti, da bi se odrezali oglasi za Diamond Quest iz programa Paris Hilton iz uradnih programskih vodnikov na eBayu, toda jaz se odpravim.) Kljub vsemu histeriji, ki me trenutno drži naroda, vas spodbujam, ustavi in ​​razmišlja o pozitivnih rezultatih. Manjša predstava pomeni, da medijski člani dobivajo več časa vsakega izdelka, boljše praktične vtise in možnost, da na naključju prikrivajo manj zanimanja na videzih slavnih / svatov in še več o tem, kar resnično šteje - igre same. Če nenadoma vse ustavite in se pripravite na prezgodnje preglede iger, manj razvijate programerje, tako da jim daste več časa in sredstev, da bi tako pridelali naslove, ki so veliko boljši. Založnikom ni treba spuščati majhnih bogastev na rampe s skate ali slavnimi znamkami, ki podjetjem dopuščajo, da se znatno potrebni dolarji vrnejo v proračunske programe, ki so izgubljeni z gotovino, in potencialno spodbujajo ustvarjanje dodatnih in bolj inovativnih digitalnih preusmeritev. In distributerji, trgovci na drobno in trgovci z OEM lahko dejansko dobijo dostojno pogled na to, kar razmišljajo o tem, kako se neprestano obračajo, tako da lahko novi lastniki računalnikov ustvarjajo kopije naslovov, vrednih CD-ja, na katerega so natisnjeni. Nekateri bi trdili, da so druge pomembne slabosti, ki jih je treba upoštevati. Na primer, založniki, kot sta Atari in Vivendi-Universal, nima težav s sprejemanjem medijskih dogodkov, na katerih lahko tisk pridobi izpostavljenost osnovnim izdelkom. Tudi drugi, kot sta Atlus in NIS America, ki večinoma igrajo v nišjapekcijah, si ne morejo privoščiti, da bi plačali takšno oglaševanje in trpijo zaradi zmanjšane udeležbe E3. Toda resnica je, da bodo ključni igralci - ljudje, ki se resnično potrebujejo na showu - gotovo zagotovo na roki. In padajoče cene razstavljavcev lahko pomagajo zasebnim trgovcem in malim podjetjem stroškovno učinkoviteje dobiti besedo. Zdaj, preden vsi tvoji vernici križajo me na oltarju fandom, bi rad delil resnično zgodbo. Leto: 1998. S spoštovanjem, resnično je bil stradajoči študent, ki je delal v nejasnih, a navdušeni videoigre fansiteGameSource.com iz Atlante. Obupana za delo v podjetju, sem zaprosil za pripravništvo maja-avgust v vsaki družbi v ZDA. (Najbližje so Acclaim v New Yorku.) Nihče ne bi mogel privoščiti, da bi flypotential najemal ali plačal dovolj za financiranje najema celo stanovanje v obliki garderobne omare. Toda, glej sliko, E3 je potekal naravnost v dvorišču. Zato sem preživel mesece, ki so vodile do prikaza 75 funtov (od 225 do 150, če morate vedeti). Kmalu zatem sem prispel na konvencijo, ki je izhajala iz avtomobilske olupine, ki se je tako zgodaj zgodilo pred nočjo. Ne glede na to so ljudske domneve hitro delovale v mojo korist. Predpostavljalo se je, da bi, če bi bili na roki, izleteli in najeti hotelsko sobo, ki ni bila preplavljena iz sobe za vaše domove nekaj milj od hotela (prepričan sem, da ste nekdo s proračunom in zato je vredno upoštevati resno) . In tako je bilo to najljubši tako imenovani "profesionalni" urednik - ki v glavnem iz svojih zgodb iz 3h - 2h v paru obarvanih sweatpants in nato prevelike majice dr. Dre - željno poletno delo. Naloga: Letenje v Pariz, Francija in svetovni odnosi z javnostmi za glavno mednarodno založbo za založništvo videoigramov. Izhajajoč iz tega, da sem, tako kot mnogi drugi, imeli prejšnjo politiko odprtih vrat, da se zahvalim za to, kar je kmalu postalo naraščajoča kariera v interaktivni zabavi. Torej, ne obtožujte tega slabega pisatelja pristranskosti. Če bi karkoli želeli, bi rad ponovno potrdil, koliko si, videogam navdušenec, zaslužil pravico do svobodnega mešanja in mešanja z industrijo samozaposlene elite. To je reklo, mora biti boljši način, da to storite, kot sredi kakonfonskih zvokov in zvočnikov pešcev, ki so se pravkar kmalu nasmehali kot nož v ozadju za omejeno izdajo Pokemon vetrovka. Pravzaprav je to, kar jaz resnično držim, dve predstavi. Eden čudaških starih curmudongov, kot sem jaz, lahko stisnemo v skrivnostne hotelske sobe, kot so sardine (glej moje pustolovščine na letošnjem razstavnem prostoru), nato pa vsekakor precej zmeraj kot roki. In, seveda, eden je v celoti namenjen javnosti, kjer povprečni igralni navdušenec lahko preživi čas za vzorčenje največjih prihajajočih blokbusterjev, klepetaj s superzvezdnimi oblikovalci in raking v swagu. Kako stvari izhajajo od te točke naprej je negotovo - z drugimi besedami, to je kogarkoli igra na tej točki. Toda z malo sreče, star starega E3 ne pomeni, da jutrišnji ekspoze ne more zagotoviti novega novega začetka za povsem novo generacijo ventilatorja za videogame. Ali, še bolje, je možnost, da policijo vozi za letalo v življenju, ki bo pomagal kaditi industrijskim poveljnikom, odpreti popolnoma nov svet priložnosti. Scott Steinberg je direktor Embassy Multimedia Consultants (www.embassymulti.com).

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.