Igralci se združijo, da sprejmejo politične ukrepe - Lastnosti - 2019

Anonim

Mreža videoigre, ki je nastala pred mesecem dni, je projekt, ki ga sponzorira Entertainment Association Association (ESA), ki je v primeru, da imate glavo v pesku, trgovinska skupina, ki predstavlja ameriške izdajatelje video iger, Washington DC.

Po besedah ​​Carolyn Rauch, višji podpredsednik ESA, "mreža videoigrejev obstaja, da bi Američane, ki igrajo video igre, omogočile, da ukrepajo proti grožnjam temu zabavnemu mediju in da ostaneta obveščeni o najnovejših vprašanjih, ki bi lahko vplivala na našo izbiro v video igrici zabava, ? in dodaja, ? Video Game Izvajalci omrežje je mesto za ameriške igralce, ki se organizirajo in branijo pred grožnjami video iger. Mreža nasprotuje prizadevanjem za ureditev vsebin zabavnih medijev, vključno s predlogi za inkriminacijo prodaje določenih iger mladoletnikom ali za regulacijo video iger drugače kot pri filmih, glasbi, knjigah in drugih medijih. Mreža tudi igralcem omogoča, da ostanejo izobraženi o vprašanjih, dosežejo zvezne, državne in lokalne oblasti ter se registrirajo za glasovanje.?

Projekt je bil ustvarjen kot odgovor na Zakon o zaščiti družinske zabave, ki so ga novembra 2005 predlagali demokratični senatorji Hillary Clinton, Joe Lieberman in Evan Bayh po Rockstar Games? Grand Theft Auto: V igri San Andreas je bilo ugotovljeno, da ima spolno ekspliciten material, ki je vgrajen v program.

Zakon o varstvu družinskih zabav, na kratko, bo državnim predpisom postavil prodajo nasilnih in spolno eksplicitnih video iger mladoletnikom poleg sistema ocenjevanja ESRB. Natančneje, račun ima pet delov. Prvič, prepoved prodaje videoposnetkov za odrasle in odrasle samo za mladoletnike, ki je osnova računa, ki podjetjem prepoveduje prodajo ali najem zrelih, samo za odrasle ali ocene, ki čakajo na igre otrokom, mlajšim od 17 let. To je letna analiza Sistem ocenjevanja, ki postavlja zvezne preglede in ravnotežje na sistemih bonitetnih ocen ESRB, da bi se prepričali, ali še vedno ocenijo igre ustrezno. Tretjič, je organ za FTC, ki preiskuje zavajajoče ocene. Ta del računa zahteva, da FTC preiskuje, ali so incidenti, kot je tisti z GTA: San Andreas, najpomembnejši problem, in če je tako, FTC daje pooblastilo za ukrepanje, če je to potrebno. Četrtič, je pristojni organ za prijavo pritožb, ki od Zavoda za varstvo potrošnikov FTC zahteva, da stranke lahko vložijo pritožbe, če se ne strinjajo z ocenami igre? Nenazadnje pa je letna revizija trgovcev na drobno, ki pooblašča FTC, da izvede letne, naključne revizije trgovcev na drobno z anketami tajnih kupcev ?.

Kar zadeva račun, pravi Rauch, ? Smo proti temu. Ta zakon ne bo storil ničesar, če bi nasilne video igre ostali v rokah mladoletnih oseb, zato vlada v starševstvo in podobni predlogi so v zadnjih nekaj letih razrešili nekatera zvezna sodišča. FEPA nepošteno cilja videoigre za regulacijo, medtem ko lahko drugi mediji z nasilno in spolno vsebino, kot so filmi, revije in knjige, zakonito prodajajo potrošnikom vseh starosti, vključno z mladoletniki. Ni zakon, ki otrokom prepoveduje nakup ali uvrstitev v R ali NC-17 ocenjenih filmov ali gledanje televizijskih oddaj z vsebino za odrasle in ni nobenega razloga, da bi video igre obravnavali drugače. Sodišča so že odpravila podobno zakonodajo v Michiganu, Illinoisu in Kaliforniji. Verjamemo, da bi bilo, če bi šlo, da bi bilo, bi se zdelo protiustavno in bi zato nikoli ne bi bilo sprejeto.?

V skladu s sporočilom za javnost iz pisarne Senatorja Clintona, ? Senator Clinton priznava, da so video igre zabavne in zabavne ter da ne podpirajo omejitev pri proizvodnji ali prodaji iger odraslim. To je zaščita otrok, ? je dejal senator Clinton.? V sporočilu za javnost je pojasnjeno, kako rastoči dokazi kažejo na neposredno povezavo med nasilnimi video igricami in agresivnim vedenjem pri otrocih.

Pravi Rauch, ? Povprečni igralec video iger je star 30 let in po podatkih Zvezne komisije za trgovinsko komisijo starši sodelujejo pri nakupu in najemu iger, ki so več kot 80 odstotkov časa. Zato je najboljši način za ohranjanje starševskih video iger od mladoletnikov skozi obstoječe standardizirane ocene industrijskih iger, izobraževanje staršev in nadaljnje prostovoljno maloprodajno uveljavljanje ocen industrije. Poleg teh prizadevanj bodo vse nove video igralne konzole opremljene s starševskim nadzorom, zato bodo starši praviloma imeli popolno moč, če se bodo odločili za uporabo, za nadzor nad igricami, ki jih igrajo njihovi otroci.

Mreža videoigre za video igre je zrasla na 12.000 članov in se je do zdaj razširila samo z besedo iz ust. Pravi Rauch, ? Spodbujamo člane, da povejo svojim prijateljem, vendar smo tudi sodelovali z drugimi organizacijami iger in delali za ustvarjanje zasluženih medijev, da bi dobili besedo ven.?

Če želite izvedeti več o mreži videoigre ali se vključiti, obiščite //www.videogamevoters.org/.