Pogled naprej - Mnenje - 2019

Anonim

Kljub temu, da se je začel počasi (tudi z januarskim izpustom zgodnjega Game of the Yearovega začetnika Resident Evil 4), se je leta 2005 izkazalo za zabavno obdobje igranja iger.

Premisli. Zadnjih 12 mesecev smo prinesli sprostitev Sony PlayStation Portable. Publikacije po vsem svetu so še naprej priča neprijetnemu Grand Theft Auto: škandalu v San Andreas Hot Coffee seksu in njegovih politično obremenjenih posledic. Elektronska umetnost "je začela s trendom izdajanja licenc za izključno športno ligo s podpisom 15-letnega sporazuma z NFL. In kdo bi lahko seveda vznemiril vznemirjenje, ki obkroža Xbox 360 debato.

Vse to seveda postavlja vprašanje: kaj je naslednje za industrijo v letu 2006? Kratek odgovor: Veliko.

Smo na začetku prehodnega obdobja, saj se razvijalci, založniki, potrošniki, trgovci na drobno in analitiki pripravljajo na začetek naslednje generacije interaktivnih zabav. Šele ta trenutek, vsi ne čakajo samo, da vidijo, katera konzola pride naprej; sprašujejo se tudi, kakšno obliko bo celoten sektor sprejel v svoji zadnji inkarniaciji. Med gledalci, ki televizijo zapuščajo v porast oglaševanja v igri, vedno večji trg za priložnostne preusmeritve in spletne sisteme, ki so sposobni povezati svet, se za podjetje dogajajo velike stvari.

V bistvu je seveda, da je to razburljiv čas, da bi bil igralec. Nihče ne ve, kdo bo prevladoval na trgu v prihajajoči sezoni, kaj šele v naslednji jeseni. Prav tako nimajo ideje, ali? glede na nedavne prodajne padce? nekateri proizvajalci bodo celo okoli, kaj šele v kakšni obliki. Ali pa, ko smo pri tem, z velikimi koraki pri širokopasovnem prodoru in dostavi vsebin na zahtevo, samo, kaj se bo zgodilo v smislu pakiranja, določanja cen in distribucije za celo premijske franšize.

Čeprav, za razliko od večine kritikov, ne bom pripravljal ali poskušal napovedati, kje je sektor. (Resnično, v tem trenutku bi bilo preprosto osnovna domneva, in vsakdo, ki vam pove, da je drugačen, potiska agendo.) Namesto tega bom samo poudaril nekaj glavnih trendov, s katerimi bi se v naslednjih tednih. Kje se stvari dogajajo od tukaj, kajne? srečno za navdušence, ki uživajo v presenečenju in navdušenju (razen, ko se sklicujemo na še eno skrito nočno jajce Rockstar, natch), to je kdo ugibati:

POVEZANOST POVEZANOSTI

Razkrijte, kako Xbox 360 ponuja brezhibno spletno integracijo in vam omogoča povezavo z digitalnimi fotoaparati, prenosnimi računalniki in palčnimi pogoni preko USB vrat? Dobra novica: Pretakanje MP3-jev, slik in živih televizijskih virov (z računalnikom Media Center) v katero koli sobo doma je šele začetek.

Ko so hi-def kamere uvedeni za konzole naslednje generacije, boste lahko tudi videokonferenco naravnost iz vaše dnevne sobe. Več ročnih naslovov? ne samo čudno ponudbo PSP? bo poleg tega prikazal možnosti za povezovanje in konkuriranje s prijatelji prek WiFi točke. Prišel je na začetek PlayStation 3, lahko v realnem času prek interneta predvajate svoje domače videoposnetke in pustite gledalcem uživati ​​te amaterske predstave iz skoraj povsod tudi.

Poleg tega bodo uporabniki, ko bo spletna tržnica Xbox Live Marketplace resnično šla, dejansko ustvarjala, delila in prodajala vsebino, ali pa kupila neodvisno objavljene igre, ki bi običajno plule pod radarjem. Da ne omenjam oprijemljivih dodatkov, razširitvenih pakiranj in novih vozil / orožja na dimniku.

KONZOLA WARS IGNITE

Vleči, kaj ste do sedaj slišali: Bitka za vašo dnevno sobo se ni niti začela.

Čeprav sem dvomljiv, da bo Sonyjev PlayStation 3 predstavil svoj prvenec spomladi leta 2006 (bolj verjetno je začetek na Japonskem takrat), boste vseeno zagotovo videli konzolo pred počitnicami. Nintendo's Revolution načrtuje, da se bo pojavil pred koncem leta. Predvidljivo je, da oba ponudita povsem drugačne odgovore na to, kaj natančno naredi konzolo naslednje generacije tako privlačna.

PS3 poudarja tehnične zmogljivosti (zahvaljujoč svojemu procesorju Cell in RSX ali grafičnemu čipu "Reality Synthesizer") in ogromnemu katalogu izključnih blockbusters, kot so Metal Gear Solid 4 in naslednji Gran Turismo . Glede na vgrajeni Blu-Ray pogon, bo imel zmožnost, da sčasoma igrajo naslove svetlobnih let, ki presegajo vse, kar se je do zdaj videlo. Cilj stroja je: ponuditi bolj grenko delovanje kot kdajkoli prej, z igrami, ki dvignejo palico v smislu prepričljive vsebine in splošne avdiovizualne zvestobe.

Revolucija? katerega televizijski daljinski upravljalnik vključuje zaznavanje gibanja? ima nasprotni pristop, namesto da se osredotoča na ustvarjalnost. Nintendoovo upanje je, da bo široko demografsko osebje uživalo v uporabniku prijaznem vmesniku, otroškem šarmu in muhastem potencialu. (Če mahnete z napravo, lahko dejansko fizično držite ribiško palico ali zavijete palico v različnih igrah.)

Ne glede na to, kdo je navdušil javnost, sta oba med seboj v neposredni koliziji, kjer jih bo tudi Xbox 360 spoznal na čelu. Upajmo, da ste to založno hišo dobro založili: kdorkoli zmaguje na koncu, se bodo izhajali iz tega konflikta v prihodnjih letih.

DIGITALNA DISTRIBUCIJA

Distribucija na drobno že desetletja dobro igra industrijo iger na srečo? nihče tega ne sprašuje. Težava je v zadnjih letih postala velika ovira.

Stroški razvoja so ogromni. Tako kot za trženje in promocijske proračune. Toda hkrati se zmanjšuje prostor za polico, kar pomeni, da je založnikom težje in težje dobiti svoje izdelke pred obrazom ljudi. Neodvisni so še bolj priviti, saj ne morejo zbrati sredstev ali znakov za premikanje verig kupcev, da bi izkoristili priložnost za svoje izdelke. Dokazani izvajalci, npr. Nadaljevanje v visokih profilih, kot je Tomb Raider: Legend, zato prepletajo levji delež v središču pozornosti, medtem ko so manjši, a pogosto boljši, ostanejo naslovi v nejasnosti.

Zahvaljujoč storitvam, kot sta platforma Xbox Live Arcade in Half-Life 2, ki jo je ustvaril Valve's Steam platforma, digitalna distribucija vse bolj gleda kot na odgovor na to dilemo. Kot mnogi uporabniki, ki že danes pakirajo visokohitrostno internetno povezavo, so ljudje pripravljeni, pripravljeni in zmožni takoj pridobiti programsko opremo in jo prenesti na svoj trdi disk. Elektronska umetnost in Sega sta že začeli spogledovati z medijskim potencialom in v celoti pričakujem, da bodo večji igralci sledili svojim stopinjam. Programska oprema, ki jo kupi neposredno od proizvajalca, prinaša več ustvarjalnim maržam svojim ustvarjalcem in omogoča, da se večje prihranke prenesejo na potrošnika.

Je dobro za vse vpletene strani? zlasti garažni razvijalci, ki imajo možnost, da se zelo dobro prodajajo za manjše občinstvo, kot bi bilo tradicionalno finančno izvedljivo.

MOBILNO LADIJSKO REIGNS

V primeru, da ste ga zamudili, bi moral biti nakupni aparat elektronske umetnosti, ki odpira oči, JAMDAT poziv k svetu: mobilne igre na srečo so v porastu. Naslovi za mobilne telefone? ponujena na delček cene škropilnega izdelka na drobno za sisteme s sistemom top-top (npr. 3 USD ali več)? bodo kmalu postale bolj priljubljene. Prav tako za tiste poenostavljene zabave, ki so na voljo za naprave, pripravljene za potovanje, kot so PDA in PMP.

Tržijo se za vsakodnevne ljudi, te ponudbe so hitre, zabavne in enostavne za igranje, ki vsebujejo nadzorne sheme, ki jih opica lahko obvlada v kratkem času. Prav tako traja nekaj sekund, da jih prenesete in namestite, in pogosto dokazujejo, da so dostopni skoraj povsod na planetu. Mnogi celo ponudijo naročniške načrte, tako da jih plačate le toliko časa, dokler se naslov še vedno uporablja. In kar nekaj jih je mogoče kupiti z minimalnimi težavami, glede na to, da se stroški enostavno prilegajo na vaš mesečni račun za mobilne telefone.

Kaj ni ljubezen od te nove igre, ki predvideva, da je povprečni uporabnik običajen učenec osnovne šole, teen ali poklicni delavec, ki ima zanimanje za hobi? Skrivnost njihovega trenutnega in bližnjega uspeha: Obravnava občinstva, kot so povprečni državljani, ne Dungeons & Dragons -loving uber-geeks, ki lahko vsako glasbo glasno glasbo skladatelja Final Fantasy Nobuo Uematsu zapusti na ukaz. Ni čudno, da bi trg do leta 2010 ustvaril 11 milijard dolarjev letnih prihodkov, pravi Informa Telecoms & Media?

VSE PLES

Morda ne bo videti kot igralca, ki je obseden z igralno palico, toda mama bo kmalu skačila do fanbojev, ki se bodo v kratkem vrnili. Ženske v 30-ih in 40-ih letih? kot tudi starejši državljani? vse bolj postajajo pomemben del interaktivnega zabavnega poslovanja, zahvaljujoč spletnim priložnostnim igrami.

Prestrašite ga morate pri preprostih preusmeritvah, kot so šah, dama in gin rummy, vendar to so naslovi analitiki pričakujejo, da bodo obračunali za 2 milijardi dolarjev prodaje do leta 2008. Spletni igralni portali, kot so MSN's Zone.com in Electronic Arts 'Pogo.com so že objavljala je velika števila, tako da je poskrbela za to rastoče občinstvo. Končni pri zabavi na množičnem trgu, izdelki, ki se prenašajo prek teh storitev? ki na splošno vključujejo krovu, sestavljanke in besedne igre? se hitro ujamejo s starši, ki živijo na domu, mladi otroci in upokojenci. Predvidljivo je, da se vstopnine plačujejo preko strehe, z zanimanjem oglaševalcev, ki je trenutno tudi na najvišji ravni.

Ob upoštevanju tega, ne bodite presenečeni, če ste se prisiljeni boriti za babico, da bi kmalu nadzirali tipkovnico, ne samo z ženo in otroci?

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.