Izdelava primera za casual igranje - Mnenje - 2019

Anonim

Včasih se moraš le počakati, da rešiš galaksijo, rešiš princeso in pogoltneš dvojno puško v nekaj hudih tujcev? družinski, življenjski in delovni urniki to zahtevajo.

Kar je ravno tam, prihajajo koncept casual iger (uporabniku prijazno, preusmerjanje slogov kave z enostavno igro, privlačne teme in cenovno ugodne točke), kot sem se nedavno znova odkrila.

Spodbujanje vrlin teh ponudb je ena stvar. Analitiki, kot je DFC Intelligence, napovedujejo, da bo severnoameriški trg za takšne zabavne vsebine rasel od 281 milijonov dolarjev prodaje v letošnjem letu do več kot 1, 15 milijarde ameriških dolarjev do leta 2011. Na stotine tisoč ljudi se je že pridružilo spletnim ponudnikom, kot so Pogo.com in AOL Games. velika večina žensk, starih od 35 do 54 let, ki jih tradicionalni založniki videogame sploh ne poznajo. Hej, resno? Spoznamo dejstva. Kaj ne sme biti všeč pri digitalnih preusmeritvah s sivo materijo ali refleksom, ki so primerni za vse starosti, ki jih lahko starši, otroci in celo dolgočasne 9 do 5 leti skočijo v trenutku in v trenutku?

Kar se tiče fizičnega potapljanja in opazovanja, zakaj so casual igre tako draga prepričljiva iz prve roke, to je v celoti voščilo voska. Primer v točki: Naslovi, kot so 10 Talismanov, Super Pop & Drop, Atlantska opeka, Zuma, Jewel Quest, Mystery Case Files: Huntsville, LEGO Bricktopia in Svetniki & Sinners Bowling .

Preden sem začel ta članek, sem imel trden teden pri delu. Zaradi več funkcij so uredniki redno klicali in zahtevali večje spremembe in bližje roke, začeli so se pojavljati bolj nepredvidene motnje in izredne razmere v zadnjem trenutku. Odpravite se, da se sprostite z malo Grand Theft Auto: Liberty City Stories ali Urban Chaos: Responsibility Riot je bil očitno brez dvoma.

Kljub temu sem se uspel sčasoma skrivati ​​z enim ali dvema, toda vsem prej omenjenim stresnim razbremenilcem. Še tujec, sem dejansko uspelo v celoti dokončati nekaj, kar je več kot lahko rečem za eno set-top konzolo ali PC outing v zadnjih šestih mesecih. (Ne pozabite, da se moje prirojene nastavitve seveda nagibajo k zapletenim igranjem iger, velikim dogodivščinam in simulacijam epskih bitij.)

Tam ni samo občutek dosežkov. Prav tako morate upoštevati dejstvo, da se je živčno razčlenitev lepo izognila. Poskusite stiskati v parih krogih Halo 2 ali NFL Head Coach med dnevno sejo sestankov, prodajnih klicev in predstavitev. Ja, ni tako izvedljivo, kajne?

Zanimivo je tudi to, da je pojav, ki je bil nekoč omejen le na namizne in prenosne računalnike, večji prodor v konzolni trg.

Glede na to, da smo v prehodnem letu, s projekcijami o prodaji še posebej negotove, izdajatelji, kot so Activision, Electronics Arts in UbiSoft, vse bolj zavedajo potrebe po doseganju večje in bolj splošne občinstva. Njihov načrt za to: Ponudba poceni, visoko kakovostnih zabavah, ki dejansko govorijo s kupci, ki ne obožujejo Vans Warped Tour-bendov ali cenijo vrline blinga in piercinga telesa, za enkrat.

Nintendojeva nova serija Touch Generations za DS dokazuje pripravljen primer.

Izbor izstopa, kot so Sudoku Gridmaster, Big Brain Academy in Brain Age, so jasno usmerjeni na priložnostne kupce in predlagano sredstvo za razširitev dosega industrije. Vsako je mogoče zadovoljivo igrati v eni sami 10-minutni seji in ga cenijo skoraj vsi, ki se bodo zagnali. Še več, vsi dokazujejo priročne vire zabave za tiste, ki delujejo na izjemno tesnih voznih redih, bodisi na poti bodisi v ščepec.

Poleg tega, da Microsoft ni prekoračil svoje zmogljivosti, je preko svoje platforme Xbox Live Arcade dodatno dobil priznanja kritikov in potrošnikov.

Storitev, ki omogoča lastnikom Xbox 360 nakup in prenos klasičnih arkadnih naslovov, neodvisno razvitih iger in epizodnih vsebin naravnost v svoj sistem, je že dosegla ogromne zadetke v Uno in Geometry Wars . Trgovina na drobno med 4, 99 dolarja in 14, 99 dolarji, označena izbira cilja na različne starostne in interesne skupine ter izboljšala ugled naprave kot del, ki mora biti del moderne namestitve dnevne sobe.

Tudi Sony je pokazal znake zanimanja na trgu, pri čemer je PlayStation 2 zdaj podpiral vrsto naslovov pod 20 dolarjev v naključnih kategorijah od dirkalnih iger do bowlinga in biljarda. Eno pogled na police na lokalnem Targetu ali Wal-Martu pravi vse. Če želite: Trivia naslove, kot so The Bible Game in interaktivna streljajoča galerija NRA Gun Club, niso ravno namenjeni istim ljudem, ki igrajo Hitman: Blood Money in Splinter Cell: Double Agent .

Vse to postavlja pod vprašaj prejšnjo definicijo igralca (najstarejših najstniških fantov) v industriji in lastnost 40-50-urnih magnum opusov ( The Elder Scrolls IV: Oblivion, gledamo na vas). Kar pomeni, da medtem ko so primerni za nekatere ljudi, stari načini poslovanja niso nujno tisti, ki najbolje živijo s prihodnostjo trga.

Zato vam ni nujno, da potrebujete brezplačen popoldan, na stotine dodatnih dolarjev ali rezervni bolni dan, kjer boste cenili najboljše, ki jih lahko ponudijo. Z upoštevanjem napredno razmišljanih proizvajalcev, kot so PopCap, Reflexive, RealArcade, MumboJumbo in Big Fish Games, jutrišnja interaktivna zabavna industrija izgleda veliko bolj svetlejša. Da ne omenjam, to je neskončno bolj sposobnega prileganja vsakodnevnemu vsakodnevnemu rutini.

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.