Microsoft Ali? Kdo želi biti Game Designer? - Mnenje - 2019

Anonim

To je skoraj kot, da je Microsoft pogledal Apple Garage Band in rekel, hmmm, kakšna ideja, kaj če bi jo uporabili iti igre? Mislim, kako bi bilo kul, da bi hitro in enostavno lahko ustvarili svojo lastno kick rit igro, in obrnil, da ga proda za denar. "Lahki" del sem prepričan, da bo relativna, saj bomo verjetno videli veliko junk rezultat od tega. Vendar pa je veliko veliko idej izgubljenih, ker je zelo težko sprejeti idejo ali koncept in ga spremeniti v nekaj, na katerega se lahko nekdo drug vznemiri. Izdelek se imenuje XNA Game Studio Express. V redu, ime je nekako sranje, ko ga primerjate s »Garažnim pasom«, vendar je bila sprejeta »Garage Games«. Osebno mislim, da bi bilo zelo pametno spustiti del XNA, če pa ga lahko dobite z imenom, je koncept dejansko zelo privlačen. Kaj je še posebej zanimivo za to storitev in je več storitev kot programska oprema, je, da na začetku vzpostavlja mrežo ljudi, ki bodo sčasoma lahko pomagali pri oblikovanju, ustvarjanju in prodaji kakovostnega igralnega produkta, ki bo igral na Xbox ali računalnik. V nekaterih primerih, tako! Preprosto je videti, da večina ljudi, ki morda želijo razviti igro, sploh ne vedo, kje naj začne; to je, če pridejo omrežja in storitve. Prikazuje, kakšna je verjetnost prihodnosti pakirane programske opreme, izdelek je brezplačen, vendar bo storitev prinesla cenovno letno plačilo. Poleg tega je resnična vrednost v storitvi, saj boste tam dobili znanje, potrebno za uporabo orodja. Trenutni strokovnjaki ne potrebujejo storitve, vendar je verjetno, da bodo tudi prerasli orodje, tako da ne bi smelo biti veliko brezplačnih voženj. Nevarnost za Sony Pomislite na nevarnost za Sony ali Nintendo, če to vzame. Te igre se ne bodo izvajale na teh sistemih. Prav tako doda dimenzijo platformam Microsoft, ki jih drugi nimajo, eden od kreiranja. Če vam igre v Xboxu ne marajo, jih lahko napišete in jih prodajate. Predstavljajte si, koliko staršev bi lahko dejansko všeč ta del. Če bi imel sistem iger, ki dejansko ustvarja prihodek, namesto da bi preprosto vrtal nikoli konec luknje v žepu, bi bil ogromna spodbuda za nakup Xboxa ali računalnika prek Sony ali Nintendoja. Resnična nevarnost je, da bo Microsoft dobil boljše povratne informacije o uporabnikih prek storitve, kot to počnejo igralci računalniških iger, ki prav tako poskušajo razviti kul igre. Če poslušajo in poslušanje je lahko velik problem za katero koli veliko podjetje, mora biti rezultat velik obseg, ki se osredotoča na stranke, kar imajo; izboljšave, ki jih bodo Sony in Nintendo verjetno nikoli ne vedo, mogoče. Dolgoročno Če bo to uspelo, se morata Nintendo in Sony odzvati in nista znana po svojih "enostavnih za uporabo" orodij za razvijalce. Razumem, da so orodja Sony za celico še posebej grdo. To bi lahko prisililo obe podjetji k boljšemu izkoristku lastnih orodij ali pa poiskati partnerja, ki je dejansko dober pri gradnji programskih orodij. Boljša orodja običajno pomenijo več dobrih iger, ne glede na platformo, kar je dobro za vse igralce. Kot je bilo že omenjeno, to razkriva prihodnost celotne programske opreme glede načina nakupa in verjetno najboljše obrambe za piratstvo. Če je izdelek brezplačen in je vrednost v storitvi, kaj je točka piratstva izdelka? Poleg tega storitev zagotavlja stalni stik med stranko in razvijalcem. Ta stik je na splošno rezultat (vsaj v poslovnih dejavnostih, kjer je to bolj pogosto) v izdelkih, ki bolje opravljajo reševanje potreb strank, kot večina paketiranih izdelkov, ki nimajo močnih skupin uporabnikov. Prav tako začenjamo videti, kako se je pojavil novi Microsoft, večji kot na modelu IBM / DEC, na katerem je temeljil stari Microsoft. Mislim, da tudi to izgleda kot pozitiven korak.

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.