Next-Gen konzole: številka igre - Mnenje - 2019

Anonim

Če obstaja ena stvar, ki jo v videogame biziramo, da je sijaj, je ravno to: Dejstvo, da so videogame dejansko podjetje. In ko pogledate nekaj težkih številk, ki obkrožajo industrijo, dobro? to je varna stava, bo zelo hitro postala zelo zanimiva.

Nedvomno je tisto, kar ste videli na E3 2006, navidezno neskončen, sladkarij obarvan parad na izziv, ki spodbuja strahu pred tekmovanjem Tekken 6 in Metal Gear Solid 4 na Super Mario Galaxy in Metroid Prime 3: Corruption . Tisto, kar sem videl, je bila industrija v tranziciji, dominacija nad katero je sedaj potencialno vsakdana igra naprej, saj prodajne podatke proizvajalcev strojne opreme naslednje generacije in strategije oblikovanja cen odkrivajo.

To je čudno mesto, glede na to, da ohranjanje zavojev, kjer stvari resnično niso bile tako težke, le malo ali dve leti nazaj. Sony se je odločil za premikanje trga prek neustavljivega PlayStation 2 juggernaut. Microsoft je bil (čudno dovolj) skeptični podcenjeni, ki se je zatekel k prekomerni porabi, prodiral milijarde v raziskave in razvoj ter napredoval v upanju, da bo povečal svoj tržni delež prek Xbox in Xbox 360. Kar se tiče Nintendoja, se GameCube družbi preprosto drži, tretje mesto kandidata na druge stroje, in ena izgubljena za tretje programske opreme na tem.

Ampak to poletje, čudno, pogled na igralniškem sektorju najti pregovorno žogo uradno nazaj v igri.

Opazuj.

Na splošno se soglašajo, da je 10 milijonov prodanih enot glavna točka za katero koli igralno konzolo v smislu pridobivanja maloprodajnega vleka. Spravite to številne sisteme na trg, in to je varna stava, da bo javnost z lahkoto vsebin pospešila enakomeren tok izdaj programske opreme, kar ustvarja večje povpraševanje po strojni opremi in ohranja cikel.

Kljub pomanjkanju strojne opreme in kritikam začetne programske opreme Xbox 360 je to mejnik Microsoft, ki je bil prej končnik drugega mesta, ima izrazit potencial za dosego, preden so konkurenti enote začeli prenašati tudi v četrtem četrtletju 2006. Ustrezno 5 milijonov naprav bo brez dvoma biti v presenečenih navdušenih rokah do konca junija.

Oh, in spletno omrežno storitev Xbox Live, ki služi tako lastnikom Xbox in Xbox 360? Sili 6 milijonov članov, več kot katera koli konzola specifična širokopasovna platforma. Dovolj je reči, da se sistem trenutno ponaša z navdušujočim občinstvom, ena pa je sestavljena predvsem iz posameznikov, ki verjetno ne bodo obrnili hrbta na računalniku, ki so ga že investirali v višini 400 dolarjev.

Medtem je Sony zaseden z vsem, kar lahko, da bi spodkopal svojo bazo ventilatorjev tako, da PlayStation 3 ne bo dosegel vseh, temveč tudi igralkam z igranjem iger na srečo ali zaskrbljenim potrošnikom iz zgornjega srednjega do višjega razreda. Plačilo 499 dolarjev za konzolo nove generacije z vgrajenim trdim diskom 20 GB, procesorjem celic, šestosistemskim občutljivim krmilnikom in slabim Blu-Ray pogonom je ena stvar. Če ugotovite, da resnično potrebujete ponovitev dodatnih sto dolarjev, boste resnično izkoristili vse ponudbe gadgetov in uživali v funkciji, kot so HDMI, vizualna ločljivost 1080p, WiFi podpora in trdi disk s hitrostjo 60GB.

Tudi na spodnjem koncu? in ob upoštevanju, da družba velikodušno ponuja brezplačno spletno mreženje storitev za PS3 kupce? še vedno porabite majhno bogastvo.

Doživljenski oboževalec linije izdelkov PlayStation ali ne, kateri od staršev bo otroku kupil igračo, ki bi stala več kot njihova PDA ali, če je bila, vozovnica v Rim? Koliko igralnih kartic, ki že padejo preko 60 dolarjev programske opreme za programsko opremo, želijo, da bi oddaljili od več dni do mesečne plače na sistem, ki igra veliko enakih ponudb kot njegovi konkurenti? In, resnično, po šokantnih pripombah podjetja Sony Computer Entertainment, da je sistem premalo prodal, kdo resno čuti, da je blagajno družbe bolj kot potrebno?

Vse to še preden razmislite, da bo Grand Theft Auto IV prišel na Xbox 360 isti dan, ko bo to storil PlayStation 3. Da ne omenjam tega glavnega računalnika Microsoft? prodaja na stotine manj? se zdi, da deluje enako kot s tehnološkega stališča z najnovejšo generacijo iger kot najbližjega tekmeca. Obstaja dobesedno razlika med vsaj nekaj leti, medtem ko se oblikovalci iger spopadajo s sposobnostmi PS3 in ugotovijo, kako za vraga financirajo edinstvene sistemske dogodke, pri katerih imajo naslovi enako pomembno vlogo, ne glede na strojno platformo, na kateri tečejo . (Ah, radosti pri zniževanju stroškov s hitrimi in umazanimi pristanišči programske opreme?) Da bi se zavedali: Kakšna je razlika v dvakratni ceni, ki bi enako toliko uživala v naslovih BioShock in NBA Live 07 ?

Seveda je to, da Microsofta ni več časa, da naredi pomembne korake za pridobitev tržnega deleža kot sedanji.

Nintendo ne šteje tudi iz dirke. Če je karkoli, japonski sin s številko 1? kdo je obljubil, da cene Wii konzole cenejši od konkurentov? je na vrhu velikega vrnitev.

Analitiki napovedujejo, da bo naprava, namenjena privabljanju nekdanjih oboževalcev v igro in povečanje celotne občinstva igralniških iger, prodala na nekje med 199 in 249 dolarji. Glede na to, kako dobro je dvodelni nadzorni sistem (ki vam omogoča val, premikanje in potiskanje brezžičnega daljinskega upravljalnika na drsno ploščo, da bi se znaki in predmeti na zaslonu ustrezno odzvali), ročaji, vraga? Skoraj bi bilo noro, če ne bi vlagali v napravo, še posebej z izrazitimi naslovi, kot so Excite Truck, Red Steel in WarioWare: Smooth Moves, ki prihajajo kmalu.

Prej je založnik vseboval nadzor nad približno 20% trga in mleko osrednjo bazo namenskih potrošnikov za milijone dobičkov. Ampak s pomočjo sistemske briljantne cene nalepk in vgrajene seksualne privlačnosti samo, hiša, ki je zgradila Mario, lahko najde svoje deleže eksponentno eksponencialno čez noč, ko enota pošlje to počitniško sezono. Verjemi mi: Vsakdo bo želel eno od teh stvari. Še več, grozno, kot se sliši, da se enota kot taka razvrsti, še posebej glede na svojo nepomembno cenovno oznako, je Wii verjetno najbližja stvar, ki jo boste kmalu videli v konzolu do kupne impulze.

Skupaj je dovolj, da se industrija vrže v polkaso. Pogled v kristalno kroglo in v bližnji prihodnosti ni težko videti, da Sony izgubi svoje vodilo, Microsoft in Nintendo pridobivajo tla, in faza je bila določena za glavni trojni konflikt.

Karkoli se zgodi, čeprav? zmagati, izgubiti ali narisati? Z gotovostjo lahko rečem eno: naslednje tri do pet let bo eno najzanimivejših obdobij v zgodovini iger na srečo, še posebej za vse nas, ki štejejo bean-counting geeks.

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.