Prenos video iger v pravem kontekstu - Mnenje - 2019

Anonim

Izbira običajne teme za stolpec na videogamesu ni najlažja naloga. In ne, ne rečem samo, da je bilo za premislek o filozofskih odlikah Odame ali neločljivo nesmiselnost senatorja Juan Hinojosa (D-Texas) predlagano 5-odstotno davek na prodajo digitalnih preusmeritev.

Kakšna oblika zabave, ki jo oblegajo starši, politiki in verske skupine? plus z enim osebnostmi, polarizirajočimi vprašanji in pristnim umetniškim potencialom? komentar na katerokoli edinstveno temo me razbije kot neustrezno. Ali pa, kot mi v pisnem bizu rečemo, preprosto ni mogoče, da zgolj besede ne morejo storiti pravičnosti za medij ali poskušati povzeti tako zanimivo kategorijo.

Prav zaradi tega vam moram odpustiti, ker nisem mojih laserskih spletnih mest na nobenem od naraščajočih težav (npr. Nedavna ekstremna preobrazba Lara Croft ali bližnji predstojnik PlayStation 3). Namesto tega me v trenutek bolj zanima samo dejstvo, da so si kritiki, sodelavci, medijski nadzorniki, trgovske organizacije, trgovci na drobno, potrošniki, otroci in celo Hillary Clinton samo tako prekleto veliko govorili o prvem mestu.

Naj bo to samoumevno, če boste: Kljub temu, da je Roger Ebert do zdaj dobro objavil komentarje nasprotno, verjamem, da igre ne presegajo samo filmov kot medija izbire za iskalce prostega časa po vsem svetu. Prepričan sem, da so pripravljeni na platformo za prosto misleče, revolucionarje, gibalce, tresljaje, vzgojitelje, pisatelje, vzornike in, da, predniki, ki jih vodijo zrakoplovi, do začetka do 21. stoletja samo opomba v vseh naših holografskih e-knjig, ki jih poganja Apple. Ne glede na to, kakšne bastione konzervativizma (glej: dnevni dnevnik, lokalne novice v 10 urah), je danes težko priti do zamisli, da igre na srečo držijo obljubo, da bi presegale literaturo, kinematografijo in glasbo v smislu prevladujočega javnega razmišljanja.

Zahvaljujemo se vam za malo pojma, znano kot interaktivnost. Za razliko od del, ki jih proizvajajo v drugih oblikah, so praktične izkušnje z igrami povsem subjektivne in popolnoma edinstvene vsakič, ko dvignete tipkovnico ali krmilnik. Zato razlog, da nikoli ne boste slišali istih dveh mnenj o Grand Theft Auto: San Andreas ' risqué in ultra nasilni vsebini; celo nekaj, kar je navidezno enostavno, kot gangsta simulator lifestyle povezuje z milijoni ljudi na toliko različnih načinov.

Veliki romani to počnejo. Tudi filmi in igre. Kakorkoli že, za klasične albume, umetniške predmete, ki se širijo in ustvarjajo epske poezije? Razlika z igrami pa je: dosežeta vse to in še več, ker nič ni določeno. Medtem ko so bili izdelki v preteklosti omejeni na tradicionalne zgodbe z omejenimi začetki in koncema, zdaj je veselje pri igranju eno od odkritij? v bistvu je konec potovanja pomembnejša od poti, ki jo želite sprejeti, da pridete do nje. In ko se tehnologija razvija, bo tudi plovilo, dokler ne bo precej preseglo nobene bolj zastarele oblike zabave, čigar velik napredek prihaja počasi, a zagotovo ne enkrat na šest mesecev do treh let.

Kratka zgodba? Frogger in Centipede so bili prisiljeni počivati ​​v miru, pri čemer so se uvrstili v epske, kot so World of Warcraft, The Sims 2 in Will Wright, ki prihajajo v svet svetovnega opusa Spore, ki od igralcev zahtevajo intelektualno, moralno in čudno, celo psihoseksualno izbiro pomemben uvoz. In naravni napredek sektorja prisili vse, tudi dolgoletne navdušence, začeti postavljati vprašanja in se dotakniti vprašanj, ki pred leti niso bili niti del ljudskega glasbenega časa.

Kulturni premik je že dolgo prišel, vendar se ustavite in naredite korak nazaj in opazili boste, da je končno prišel. Še več, v razponu naslednjih 5-10 let, kot sistemi, kot so Microsoft Xbox 360 in Nintendo's DS Lite, potisnejo konceptualne meje do meje, bo vsekakor postalo še bolj izrazito. Kmalu, kot to vidim, ne bomo samo razpravljali o tem, zakaj najnovejša vloga glavnega dela Square-Enixa je najverjetneje najboljša knjiga, ki ste jo kdaj igrali. Razmišljali bomo tudi o tem, kako Nintendojev novi Super Mario Bros stagnira v smislu kulturnega pomena za Pink Floyd's The Wall .

V tem trenutku se nekateri od teh konceptov zdijo malo dorečeni. (Krivi jo ves čas, ko sem sedel nesmiselno hipnotiziran pred LocoRoco, če morate.) Ampak to je samo dejstvo, da jaz in drugi celo začenjam razmišljati o možnosti, da bi taki bizarni tangenti lahko prešli kot pogovorni temami in ne samo z rdečimi žetoni in vodkami, ki trenutno igrajo igro industrijo tako prepričljivo.

Pred desetimi leti smo se naivno zbegali in se spraševali, ali bi lahko 3D okolje nikoli podpiralo kakovostno igranje in če bi to novo napeto PlayStation napravo resnično naredilo na trgu. Revije, kot so GamePro, Nintendo Power in Electronic Gaming Mesečno pokritost pokriva skoraj izključno na preprostih predogledih, pregledih, strateških vodnikih in priložnostnem profilu razvijalca. Kar se tiče programske opreme kupcev največjo skrb, je bilo zapravljati čas zaskrbljujoče, ali Battle Arena Toshinden bi lahko dejansko stack up pravilno, arkadne izključno boj proti priljubljenosti.

Za primerjavo, danes imate New York Times, ki razmišljajo o modri odločitvi šole West Virginia o izvajanju Dance Dance Revolution kot del svojega kurikuluma fizične kondicije. Kongresniki, ki se borijo, da se presežejo z računi, ki prepovedujejo prodajo iger mladoletnikom na podlagi različnih fiktivnih, perečih in / ali znanstveno ali duhovno motiviranih skrbi. Šole, kot so MIT in Univerza v Južni Kaliforniji, izvajajo tečaje (in v nekaterih primerih celo dodiplomske programe), namenjene karieram v industriji. Da ne omenjam funkcijskih točk na CNN-u, ki obravnavajo socialne učinke nasvetov, kot so 25 na življenje, namesto Starcade - jevega sladkarije.

Vse to dopolnjuje zabavo, ki je vključevala več kot le pike in sintetizirane zvočne učinke. To pomeni, da ko govorite o igrah s svojimi prijatelji, niste več samo spraševali, kako premagati Bowserja ali Donkey Konga; se dotaknete vrsto tem, ki se razlikujejo od čustvenega do etičnega in vsega vmesnega.

Za nekoga, ki je odraščal preprosto zaradi konceptov warp zones in visokih rezultatov, je veliko za požiranje. Prav tako je težko vedeti, kje začeti kakršenkoli povezani diskurz. K sreči ni nobenega pomanjkanja krajev, ki bi jih lahko začeli iskati.

Zato vam ga pustim, dragi bralec: Kje naj gremo od tu? Kaj ste najbolj navdušeni nad industrijo?

Je to vzpon iger, ki dejansko gradijo intelektualno sposobnost? Kaj pa nepričakovan, a nenaden in meteorski uspeh naslovov kot Guitar Hero ? Ali pa je morda le kakovost tržnih raziskav, ki so šli v imenovanje nove Nintendove konzole, Wii (hej, vsaj bije "Du")?

Napišite in nam sporočite. Nič nima kritikov, ki bi radi več kot živahna diskusija. In, seveda, v zvezi s tem, enostaven način, da se skok na pisanje naslednjega stolpca, tako da nam ostanejo več prostega časa, da ura z nedavno priljubljene kot Metal Gear Solid 3: preživljanje in Space Rangers 2 ?

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.