Rock Talks Spy Hunter: Nikjer ne bo teče - Lastnosti - 2019

Anonim

Ali lahko vonj, kaj Dwayne "Rock" Johnson kuhanje? Namig: Rešuje teen angst, zastareli testosteron in seveda sveže kovane zelene naklade. Ko se je že povzpel na vrh sveta pop kulture kot nekdanji WWE prvak in igralec (The Scorpion King, Be Cool), je končno naredil svoj prvi interaktivni prvenec. Nenavadno je, da zvezda zvezda, ki je bila rojena na Havajih, dobila tako glas in podobo vlogi Alexa Deckerja, tajnega agentskega eksterninarja, v Midwayjevem Spy Hunterju: kjerkoli za PlayStation 2 in Xbox septembra.
Igra, ki jo navdihne klasična arkadna igra iz leta 1983, vidi Johnson, kot je Decker, hmelj za volanom futurističnega, raketnega in oljnatega avtomobila, opremljen s prestreznikom, ki se preoblikuje tudi v amotorcycle in gliser. Še ni besed o tem, ali bo pesem Peter Gunn ponovno predstavljena. Toda to vemo: prvič, v zgodovini franšize, medtem ko je squageoff zoper organizacijo NOSTRA, igralci dobijo možnost zapustiti avto in dobesedno brcati zadnjico. Ali lahko isti fant, ki je Walking Tall dejansko vredno gledati, Rundownsurprisely prijeten in pro rokobornik polkulast ta stran pubescence dela svoje podpis magije na tako edinstveno premoženje? Upajmo tako: Če poskus ne bo uspešen, bodo občinstvo prisiljene, da se to znova zaustavi v letu 2007, ko film filma Spy Hunter, ki je spet v vlogi Johnsona, posname gledalce po vsej državi. Obrnili smo črto človeka z najprepoznavnejšo oblečeno obrvjo na svetu (ki je tudi upal, da bo zvezdal v nezakonitem filmu Doom), o podjetju. Tu Johnson deli svojo strast do iger na srečo in zanimanje za razvijanje medijev, da ne omenjam, da pojasnjuje, kdo je večji čupak: njega ali kolega z večmilijonov dolarjev, ki je na milijon dolarjev, ki ga je zaslužil Wi-Diesel. V: Od rokoborbe do igranja iger - kaj je z neverjetno pot kariere? Kaj lahko rečem? Všeč mi je video iger, še posebej športne igre. V celoti sem v Madden, NBA Live - vedno jih postavim v mojo prikolico. Jaz sem Madden kralj na splošno. In jaz sem absolutni, nedvoumni Madden kralj 06. Seveda, jaz to igram sam. Ampak jaz sem kralj. Q: Ko govorimo o tako imenovanih kraljih, slišimo, da ste dosegli vlogo Hunterja Hunterja, vendar je odvisnik Vin Diesel, ki je bil naključen, pristal v slogu Midwayjevega filma The Wheelman in igre Midway. Med vami in njim moramo vprašati: Kdo bi zmagal v boju? O: Naj vam zdaj povem nekaj. Potegnil bi mu zadnjico v naslednji teden, nato pa bi mu odšel v rit. V: Točka. Poleg nenavadnega WWE spin-offa, ki se pojavlja v videogamesmust, je še vedno precej nov za vas. Kakršnekoli smešne zgodbe, ki bi jih radi delili z vašim Spy Hunterom: kje naj teče gibanje snemanja in snemanje zvoka? O: Big time rut, ki je kip. Iknew, da bodo razvijalci v Midwayju s storitvijo Spy Hunter ustvarili igro, ki bo tekla na tekmo, ampak tudi na zaslonu, vizualno, od grafike do thestoryline, kot je vse v resnici. In potem sem od konca mislil, da je moja odgovornost, da prinese način delovanja, ki ga še niste videli. Torej, seveda sem imel veliko orožij, ki sem jih uporabil, kar je kul, in veliko lik v videogamesu ima to. Toda potem sem pomislil, kako lahko ustvarjalno pohabim in prinesem smrt na nekoga s svojimi dvema rokama? Torej, kaj je bil Idid, ki sem ga imel dvakrat, ko mislim, da veste, da je moj bratranec, ki ga imam z mano v vseh mojih filmih. Šli smo skozi vrsto potez in poskušali ustvariti zelo kul način, v katerem bi ljudje izkusili velik "wow" trenutek, ko ste ga dejansko igrali. Torej, vzel sem veliko rokoborbenih potez, ki sem jih naredil, od skalnatega dna, da bi bil všeč nohtu. V igri delam ajackknife, toda, namesto da bi spravil nasprotnika z zasukom in ga obračal na hrbet, bi ga pripeljal naravnost navzdol, kot če bi delal voznika smrti. In neposredno na njegovem robu …
Q: Yikes - zveni, kot da bi imeli zelo zabavno tolmačenje sami, katere vrste napadov napadov na meti morajo imeti na voljo. A: Ja, to je največje. Veliko teh potez, ki jih boste našli od japonskih rokoborcev, sem vzel veliko in namesto tega, da bi zaščitil fanta, kot bi jaz naredil v rokoborbi, bi jih dobesedno spravil na glavo in poskusil prekiniti vrat in storiti vse, kar je mogoče. Mislim, to je super. Tako sem to uspel in moram iti ven in kupiti svoj trik podvojiti veliko obrokov po tem. V: Kateri ključni trenutki iz snemalne sekcije, ki se resnično izstopajo v mislih, čeprav? O: Moja najljubša je spandex obleka! Vrgli so me v to spandex obleko. Vse gospe so gledale in spoznale, zakaj me kličejo Rock, in trije so bili tudi tisti, ki so stali tudi, zato ne vem, kaj je bilo. Ampak to je bilo kul. Q: Alex Decker - kdo je ta tip, kaj ga naredi tako močno, in zakaj si odlična oseba, ki jo je igral? A: Alex Decker je bistveni lovec slabih vohunov. In išče te svet za te ljudi. Na misiji je. In ne da bi se preveč zapletel s zgodbo, ima samo na razpolago najmočnejše orožje na svetu, in to je prestopnik, ki se, kot veste, pretvori v čoln in motor. V bistvu sem hotel prepričati, da je prinesel bravado in obliko telesnosti v vlogo, ki jo dejansko ne vidite z veliko znaki v videogamesih. Samo v smislu, kako lahko razkrije in prinese smrt nekoga z golimi rokami. To je bil precej izziv, ustvarjalno, da bi poskusil ugotoviti, kako lahko to naredim … Drug element, ki mi je bil zares zelo pomemben, da smo uspeli ujeti (in hvaležen sem, da je bil Midway na krovu z njim in mi vsi skupaj so videli isto vizijo) je bil, da bi imel značaj za humor. In to smo lahko odražali v glasovih. Sothere je veliko zabavnih stvari, ki se dogajajo. Veš, v tem svetu vohunstva in akcij ter neverjetnih napadnih vozil in takšnih stvari, ki so skupaj z velikimi slabimi fanti, je še vedno značilen, da je to smešno, kar je pomembno. V: Kaj mislite o igri do zdaj in kako dobro izpolnjuje pričakovanja, ki ste jih imeli v projektu? A: Mislim, da je ta stvar slaba. Ko so mi pokazali posnetke o tem, kako bo preseček izgledal kot neverjetno. Zbral je s pečine kot prestreznik, ravno tako, kot da je šla na vodo, to temo je bilo razbiti, glasbeni rezultat, nato pa se je začelo morfirati in kosi so začeli padati, in to je pravkar zavrnilo v čoln takoj, ko je hitwater. Boom! Badass. Takoj, ko je spet zadel zemljo, ki je, naravnost v motocikel. To je super. Q: Ste kdaj igrali prvotno arkadno različico Spy Hunterja? Kakšne spomine … Na primer, kako otroke pobijati, da bi se lahko spremenili, da bi si lahko privoščili igranje? O: Ja, ja. To je kot stara šola, nazaj čez dan. Prehranil sem prekleti stroj ves denar, človek. In, kul, je bila tema Peter Gunn, ki sem jo vedno imela rada. Veš, takoj, ko je prišel ta avto Spy Hunter, človek ali orožje, je bilo všeč. Obužujem to. Bil sem velik oboževalec arkadne igre, zato sem se prijavil, da bom del ekipe. V: Med tem in Doom, kaj je z afiniteto za filme, ki temeljijo na igralnih igrah in igrah na splošno - dobil obsedenost z vsemi ožičenimi? Veš, Spy Hunter je dejansko padel v mojo krog pred Doomom. Toda med tem, ko najete nove pisatelje in vse, ker je tako velik projekt, potrebuje čas in potrpežljivost. Torej ne želite ničesar brzdati. Gotovo ni. Potem je prišel Doom in bil sem navdušen nad tem. Pred tem sem igral igro in ne samo to, ampak potem je kot v redu, zdaj sem lahko del žanra, v katerega nisem bil nikoli vpleten, in naredim film. Ni nujno samo žanr videogame, temveč tudi žanr sci-fi horor. Kdo bi lahko zavrnil? Q: V Spy Hunterju: nikjer ne bi šel, voziš super-avto, opremljen z orožjem The Interceptor. Kakšno vožnjo potisnete v resničnem življenju - Pinto? O: Kot Roger Miller, sem kralj ceste. Avtomobili so moje igrače. Imam super Mercedes, ki sem ga pravkar naredil, po meri Mercedes, nikoli ne bi našel nič podobnega na cesti. To je super. Črna, 500, ponovno napolni telo, velika kolesa tam. Govori z mano, mi pove, kako v redu sem. To mi pove, kot da, hej, moraš brisati zobe. Tudi jaz prevzemam tovornjaka. Samo ljubim tovornjake tako, F250, tovornjak Escalade, celo drugo kupčino tovornjakov. Q: Mind delite nekaj informacij o prihajajočem filmu, kako se nanaša na igro in kdo ste uživali v več? O: No, mislim, da lahko ljudje pričakujejo odlično zgodbo, dobro napisano. Ni preveč zapleteno. In smešno. In odlična akcija. Resnično odlično ukrepanje. Nekateri deli, ki jih je že napisal [režiser] Stuart Beatty, so popolnoma zmedeni. Torej, res je fantastično. V: Na koncu moramo vprašati: Imate kakšno upanje, da bomo z igro The People's Elbow® premagali budale? O: Ne, ne, ne. Ničesar nismo storili tako, ker lahko te premike vnesemo tam, vendar mislim, da boste minuto, ko boste spustili ljudski komolec ali kaj takega, potem vas bo nekako spravil iz igre. Nočem uničiti izkušnje za igralca. Obstaja še akouple podpisov potez, ki sem jih dal tam, čeprav. Na primer, skalno dno je bila velika zaključna pot za mene, poteza podpisa. Torej smo to storili. In obstajajo različne različice takih [suplexes] podob, kot sem jih naučil od mnogih japonskih rokoborcev, da so, če so izvedeni tako, kot bi jih morali opraviti, zelo, zelo nevarni. Torej sem šel na drugo raven. Samo nori stvari, s katerimi smo prišli. In vse se je izkazalo super. Videl sem, da se vse igra ponovno in nisem mogel biti srečnejši. Lepo je, ti bo všeč. Spy Hunter Zasloni zaslona: