Težave z MMO-ji - Mnenje - 2019

Anonim

Kot da zdaj ni bilo jasno, dovolite mi, da ponovim: Kot mnogi igralci, I-ma velikan, divji geek.

Ročno pripravljene slike grifinov in mantikorjev na gimnaziji? Tam je bilo, storjeno. Leta so preživljali napade na priročnike Dungeon Mastera in vloge za vloge Star Wars (RPG)? Tega neudobnega poudarka ne upošteva dostojanstva, da bi ugotovili, da so tudi v živo.

Oh, in to stalno obsedenost s Hellblazerjem in 100 Bullets stripi? Oprosti, Charlie? smo na strogo ne? t vprašati, ne povej politike v tem stolpcu.

Ampak porabite ure, ki preiskuje svetove, ki se uporabljajo samo v internetu, in se razvijajo 24 ur na dan, 7 dni na teden v družbi kolegov igralcev preko množičnih večigralskih spletnih iger (MMO), kot so Guild Wars in PlanetSide ? To je, kjer tudi črtam črto.

V nasprotju s številnimi novinarji, da sem odkrit, sem naredil svoj prekleti? razen za občasno delovno potovanje v dolžnosti? da bi se izognili tem univerzam, kot je krompir povprečnega vadbe.

Problem: Ti, dragi bralci? Natančneje, splošna javnost na splošno in vsi drugi dobronamerni, srečni-hvaležni končni uporabniki, tako kot vi.

Dovolite mi, da pojasnim: tam ni osebnih rahlo namenjenih. Samo ne cenim drugih ljudi in njihovega potencialnega neuspeha pri izpolnjevanju tvojih resnično vsakih budnih mravljic v trenutku, ko opazim, da me vdirajo na mojo sicer pikslovno popolno domišljijo.

Pokličite to takojšnjo zadovoljevanje. Zahtevam, da se moje grobišče-napadalne dogodke ali napadi na neprepustnih vesoljskih ladjah dostavljajo z določeno hitrostjo in v podjetju avtomatov, ki bodo lizali moje preklete čevlje, če bi to zahtevali. Čakanje na podporo zaveznicam, da bi popravili svoje rane ali zaslužili dovolj zlata, da bi kupili orožje, ki si ga naša stranka potrebuje s plesnimi mizami za nasvete v lokalni kantini, ni najbolj koristna izkušnja s primerjavo, veš?

Če želite preživeti vnaprej, če ste živeli pod Tandy v zadnjih 20 letih (čudno je mogoče, ker je Radio Shack neobičajen nadaljnji obstoj): ti izleti, ki jih igrajo na tisoče žive udeležencev v vsakem trenutku, so način prihodnosti.

Če končate enostopenjske omejitve, povezane z igro, kot so linearne quests, akcije s fiksnim obsegom in splošno pomanjkanje socializacije, ti naslovi vsakič, ko se prijavite, ustvarjajo edinstvene predstave. Fiksna mesečna naročnina, ki jo navadno plačate poleg maloprodajne cene za osnovni izdelek, je seveda nižja. Toda poglej, kaj dobiš za denar? nenehno spreminjajoči se svetovi, ogromno vsebin in priložnost za povezovanje in ustvarjanje novih prijateljev po vsem svetu. Jaz seveda ne cenim nobene od teh vrlin, ker sem nekdo, ki je odraščal na kratkih, punchy arkadnih naslovih in solo-centričnih epicah, kjer je najbližja stvar, ki jo najdete za življenje ljudi, digitalizirana igralka B-filma.

Torej je bilo z velikim skrbjo (da ne omenjam iracionalnega strahu, ki bi jo lahko prišla ženska in se slučajno posrnila na mene, ki se je spuščala v najstniško zasvojenost), da sem končno prevzel in se povzpel v 21. stoletje. Tako je ? ta pretekli vikend, sem dejansko bit bullet, dal svoj notranji berserker koristi dvom, in zagnati Dungeons & Dragons Online .

Obetavna solo in majhna skupnost usmerjena akcija, ki je kljub temu postavljena v deželo, ki ga naseljujejo številni drugi dweebi, tako kot jaz, se mi zdi popolna rešitev mojim osebnim pekadiljem in seveda arhaičnim preferencam.

Uh, er, ja? kaj pravimo v praksi, ne toliko?

Tukaj je težava. Heroji napredujejo veliko počasneje kot v standardnih RPG; po nekaj dneh? hekanje in krčenje, jaz ostajam paladin, raven 1 (prevajalec: slaba rit), namesto hoda. Člani še vedno naredijo idiote same v lokalnih gostilnicah, ki se spravljajo na vrh baru, izberejo ročne ročaje in na splošno vzamejo vročino na vaši suspenziji nevjerstva.

Še bolj zabavno; čeprav lahko doživite vznemirjenje s klikom, ki razišče velike ograje in ujame velike pajke v glavi z mačkami, ki jih je vaš usoden, ne pomeni, da bi si želeli . Težavnost, ki ste jo postavili tako visoko, ste v bistvu prisiljeni poiskati pomoč za katerokoli nalogo od dveh do petih dodatnih igralcev, da ne bi mehanični pes ali ogorčeni ogre uporabili vaš škarij kot vrečo za prebijanje.

Torej, kolikor bi se morda raje izognili obravnavanju igralnih elementov igre (beri: vsakdo, ki se je zamenjal? Z? Za? S? Pri izbiri ročaja ali uživa izmenične kapice? To je? BaDAzZWiZZerD?), Taka interakcija ? Izgubljeni zaključek.

Kot je, glede na to, dejstvo, da večina večjih iger počasi premika v smeri podpiranja neoviranega spletnega dostopa in vse večjega poudarka na interakciji med igralci. Upoštevajte prej omenjeno ponudbo najboljšo ilustracijo; bi delal prav tako kot enopredmetni izlet, vendar pa so bile moči, ki jih imajo druge namere.

Prosim, rezerviraj mi predavanje. Seveda, Dungeons & Dragons je že večkrat na računalniku, malo jih je pravilno. In da, igra v svoji originalni, namizni obliki je bila zasnovana za skupinsko igro. Ugani, kaj? morda to? Zakaj jaz, odrasel moški, ne drži navadnih večernih večernih nočnih večerov že pri 28. letih starosti. (Resno? Ste vonjali nekatere tako imenovane mogočne ropote in čarovnike?)

Vse je reklo in naredilo, še vedno raje ubijam čas s Pool of Darkness ali Eye of the Beholder, se borim s programskimi glitches in slabimi stališči, kot da moram narediti isto prekleto stvar, medtem ko ga spremlja gomolje z vlečnimi čeljustmi. Vsaj moja cerkev bije zdravilne uroke, ko sem krvavela kot zagrizen prašič. In medtem, ko smo pri tem, ne poskušam izsušiti mojega ušesa o najnovejši epizodi The Simpsons . (Pogovor o večji buzzkill?)

Vse kar lahko rečem o trendu do spletnih socialnih iger je to? sranje v klobuk! Samo zato, ker imamo tehnologijo za doseganje takšnih podvigov, ne pomeni, da bi morali .

Se ne strinjate? Žvečite na to: v 30-letni zgodovini panoge, eno samo dejstvo ostane nespremenjeno. Najboljše igre so tiste, ki se dotikajo najbolj razširjenega in neokrnjenega vira Zemlje? igralci? lastno domišljijo.

Pojdite nazaj in igrajte original Grand Theft Auto . Kopirajte g. Do iz vaše zbirke. Pekel, samo škorenj na vse nedavne Mega Man naslov. Vse so dobro izvedene, gotovo. Neizogibno, čeprav pomanjkanje whiz-bang, fotorealistične vizualne slike in 3D-pozitivni zvok ne ustvarja in preseneti, vaši možgani napolnijo praznine.

Sedaj poskušajte ohraniti iluzijo, da ste popolnoma potopljeni v simulirano fantazijsko okolje, medtem ko se je nekdo oblekel kot ranger iz Kentuckyja in ga prosil, da potegne prst.

Se iskreno opravičujete? se komajda poznamo in se že počutim, kot da sem jih užalil. Ampak, povsem odkrito, jaz ne želim, da bi ti in tvojo prežeto različico dobrih časa (vsakemu svojemu, prav?), Ki se razblinijo po mojem idealnem vesolju, peeing na moji paradi.

Prišel sem do teh virtualnih svetov, da bi se izognil resničnosti, ne pa dobil velikega odmerka.

Obravnavati druge igralce? obeski (nekateri so sebični prasci, drugi sprejemajo telefonske klice med življenjskimi ali smrtnimi srečanji) in posebnosti (ne spravim me na pohotne čudake, ki iščejo priključke), je glavni padec. Za načrtovanje kompleksnih strategij s svojimi prijatelji, samo da bi te grandiozne mahinacije nenadoma uničile, ko se nekdo izklopi, ali pa otrok začne barfing na preprogi.

Kajti igralci, ki konfigurirajo ključna srečanja, tako da nimate druge izbire, kot da čakate na prijatelje, da bi jih zadostili dovolj moči ali vojaški moči, kajne? Poskusite načrtovati kakovostno pustolovsko kariero ob zahtevnem delovnem in družinskem načrtu.

Ne rečem, da bi razvijalci v celoti morali odpraviti pojem. Ker World of Warcraft ? S šest milijonov (!) Naročnikov lahko potrdi, takšna podjetja niso le dobičkonosna, temveč so industrija video iger jutrišnjega kruha in masla. Ampak naj ne bi bilo tako hitro, da bi popustili pojem posameznih igralskih izletov? tudi pomemben.

Sem že preživel dneve, srečno vmešane v The Elder Scrolls IV: Oblivion ? S samostojno omejuje in se počutim? hvala delno za inteligentne podporne znake in nekoliko do mojega prepletenega možganskega srebra? kot da sem jaz del ključnega dela neskončne zgodbe. Najboljša stvar v zvezi s tem: Ni niti en živi organizem, ki dejansko deli izkušnjo z mano.

Kar se tiče D & D Online, lahko to psičko poljubiš že? To je darilo za kolega v gradski šoli. Pravi, da upa, da bo oblikoval redno avanturistično skupino in morda celo spoznal nekaj mladih elf deklet, ki cenijo velikost človeškega čarobnega čepa.

Preden se vrnem k bolj resnejši posesti reševanja lastnega osebnega kraljestva, mu je vse, kar lahko mislim, da mu želim srečo. In predlagajte nekaj dobrih idej za čudovito ime.

Moja točka je to: Vsak od vas lepih gospilcev vam je z nogami pritiskal pritlikavec / čarovnik, ki je super z besedami, vendar nikoli tam, ko ga potrebujete, in gre pri prekletniku? HoTLiPzHaRRiZ, ? Dobro? vi boste vedeli, kdo se bo zahvalil.

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.