SMO UPORABNIKI IPHONE PORABILI 23% VEČ V APLIKACIJAH V LETU 2017 KOT LETO PREJ - TECHCRUNCH - DRUGA - 2019

Anonim

Igre, aplikacije za zmenke in pretočne storitve so lani prispevale k povečanju potrošniških izdatkov v aplikacijah za iPhone, po podatkih novih informacijskih podjetij iz trgovine z aplikacijami Sensor Tower. Podjetje je ugotovilo, da so uporabniki v ZDA iPhone porabili 23 odstotkov več pri nakupih v aplikaciji leta 2017, kot jih je bilo leto prej - ali pa je v nakupih v aplikacijah porabil povprečno 58 ameriških dolarjev za aktivne uporabnike, in sicer od 47 dolarjev v letu 2016.

Če želite biti jasni, gre samo za nakupe v aplikaciji, ki uporabljajo Appleove nakupne ali naročniške mehanizme Apple. Ne sledi nakupom e-trgovine - kot so stvari, ki so jih uporabniki kupili v Amazoniji - ali plačila ponudnikom storitev v aplikaciji, kot sta Uber ali Lyft.

Igre so bile največja kategorija porabe potrošnikov leta 2017, kar predstavlja približno 36 dolarjev od 58 $, porabljenih na napravo; ali 62 odstotkov porabe. To je 13-odstotno povečanje nad porabljenimi 32 USD.

Ni presenetljivo, da je največji gonilnik porabe iPhone igre.

Kategorija navadno prevlada nad vsemi ostalimi v smislu dohodka, ne samo za plačane prenose, temveč za tekoče nakupe stvari, kot so virtualno blago, ravni odklepanja, valuta v aplikaciji in druge dodatne funkcije, ki jih ponujajo mobilne igre. In ker ljudje igrajo nekatere vrste iger dolgo časa - kot MMORPG - imajo veliko priložnosti, da preživijo na igriščih.

Torej, medtem ko je opazno, da je poraba v aplikacijah v igrah višja za nekaj dolarjev, je bolj zanimiv trend povečanje porabe v aplikaciji, ki jo ustvarjajo aplikacije za življenjski slog in naročniške storitve za pretakanje.

Še posebej, zunaj iger, aplikacije za zabavo - ki vključujejo pretočne storitve, kot so Netflix, Hulu, HBO NOW itd. - so se v primerjavi s preteklim letom povečale za 57 odstotkov, kar je 4, 40 USD za porabo potrošnikov na napravo. To je največja kategorija porabe izven iger.

Glasba je še ena velika kategorija za porabo, kar je za 8 odstotkov več kot leto poprej na 4, 10 dolarja. Veliko tega, kar ljudje plačujejo v glasbeni aplikaciji, je naročnina za vrhunsko raven storitve, tako kot pri Pandori ali Spotify. Če je bila ta kategorija združena z Zabaviščem - ki se prav tako povečuje zaradi naročnin, bi videli, da so pretočne storitve zdaj velik dejavnik, ki prispeva k splošnemu povečanju porabe potrošnikov v ZDA v aplikacijah za iPhone.

Tudi naročnine na druge vrste storitev naraščajo.

Aplikacije za življenjski slog, ki jih vodijo dating aplikacije, kot so Tinder in Bumble, so se od leta 2016 do leta 2017 povečale za 110 odstotkov, da bi dosegle 2, 10 USD v porabi potrošnikov na napravo.

Potrošnja v aplikacijah za socialne medije je porasla za 38 odstotkov in je znašala 3, 60 evra, zahvaljujoč temam, kot so preusmeritve v aplikaciji (npr. Live.me, Periscope, YouTube Gaming), naročnine (npr. Članstvo v LinkedIn-u) in druge aktivnosti (npr. .

Twitch se je nenavadno kategoriziral kot aplikacija "Photo & Video", če se sprašujete, kje se prilega.

Medtem ko je objavljeno poročilo Sensor Tower osredotočeno na porabo potrošnikov v iPhoneu, družba pove, da je bila poraba za Android v Googlu Play lani precej nižja.

"Ocenjujemo, da je bilo za vsako aktivno napravo Android v ZDA v lanskem letu približno 38 dolarjev porabljenih v Googlu Play in v aplikacijah, kar je približno 20 dolarjev manj kot iOS, " je povedal vodja mobilnih vpogledov Sensor Tower Randy Nelson. "To sledi z neenakostjo pri ustvarjanju prihodka, ki ga vidimo med trgovinami zunaj ravni naprave", je dodal. "Uporabniki Android običajno porabijo manj na ali v aplikacijah, Google Play je lani ustvaril približno 60 odstotkov prihodka App Store v ZDA"

Vendar pa je poudaril, da imajo uporabniki Android na primer več kot eno uradno trgovino, na primer Amazon Appstore ali Samsung Store. Nekatere aplikacije se prav tako odločijo, da ne bodo neposredno ovrednotile storitve Google Play, kar je možnost, ki je v Apple App Store ni dovoljena.

Povečanje porabe potrošnikov ni edini pomemben trend zaznavala Sensor Tower.

Namestitve aplikacij za iPhone v ZDA so se zvišale za skoraj 10 odstotkov od leta 2016 do leta 2017, pri čemer so uporabniki v letu 2017 v povprečju namestili še 4 aplikacije v primerjavi s prejšnjim letom.

Igre so spet bile velik vir namestitev, nato pa aplikacije Photo & Video, aplikacije za zabavo, družabna omrežja in pripomočki.

Skupaj so uporabniki leta 2017 v svojih aplikacijah za iPhone namestili povprečno 45 aplikacij, ugotovljeno podjetje.

Popravek, 4/13/17, 1:00 ET: uporabniki so v preteklem letu namestili 45 aplikacij; to ni številka nameščene aplikacije; delovno mesto je bilo posodobljeno s pojasnjenim besedilom. Oprostite za zmedo.