Vicious Cycles - Mnenje - 2019

Anonim

Paradoksično, kot se sliši, vsakič, ko pride nova generacija konzole strojne opreme, zanimivo se dogaja v svetu interaktivne zabave: igralci nehajo kupovati igre.

Že vidimo isto dramo, ki se je igrala, ko sta se PSOne in Dreamcast najprej opustili; šele zdaj, to je Xbox 360, ki je obrnil občinstvo v skrivnostno pištolo. In čeprav je Microsoft delno kriv za svoje napake? pomanjkanje izdelkov, zdrsi datumov izpustov in nezmožnost povezovanja s tujimi občinami so imele vse slabe prodajne projekcije? Tudi subtilne sile so na delovnem mestu.

Izdajatelji se vedno bolj pripravljajo na sprostitev naslovov naslednje generacije, ki bi (če bodo domnevno zaupali notranjim sodelavcem) stala več kot 10 milijonov dolarjev, ki bi jih lahko naredili. Rezultat tega je, da se njihovi izdelki za naprave za tekoče generacije vedno bolj razčlenjajo, pri čemer se več potencialnih in kapitalskih vložkov vlije v potencialne zadetke jutrišnjega dne. Kateri nizi naslovov se razkrivajo za te platforme, vsaj v prvi polovici leta, so v veliki meri tisto, kar bi večina obravnavala tudi zavrnitve.

To ne pomeni igre, kot je BLACK (ultra destruktivni ustvarjalec strelec prvega človeka, Criterion, tako zgovorno opisuje kot "pištolo porn") in fantastično pustolovščino, ki se je zabavala po zvrstih. Elder Scrolls IV: Oblivion ne bo našel navijačke baze. Prav tako ne smejo biti priljubljeni pod zemljo, kot sta starostična arkadna vrnitev Exit za PSP ali superzvezda nogometnega zmagovalca Winning Eleven 9, ki se ne dvignejo navdušenci. Samo, če ste navdušen navdušenec, verjetno ste, da ne boste čakali milijoni zunaj Dweebs 'R Us za izdajo Arena Football ali Commandos: Strike Force .


Črna


Elder Scrolls IV: Oblivion

Prav tako ni nikogar, razen hardcore igralcev, ki se resnično zanimajo za zmanjšanje 400 dolarjev na novem računalniku, ki je opazen predvsem za grafiko HD in spletno funkcionalnost, ko je to le majhen korak naprej tehnološko. Še več, Xbox 360 se sooča z močno konkurenco od enega, vendar dva pred tekmecema pred letom ni več: Sonyjev PlayStation 3 in Nintendo's Revolution. Glede na to, da je predsednik in izvršni direktor družbe Sony Computer Entertainment Ken Kutaragi že zapisal, da bo vsaj prvi "drag", kdo lahko krivi krompir za varno igranje?

Sprejemanje čakanja in ogleda odnosa je na tej točki najbolj smiselna možnost; Resnica je povedana, ni, kot da bi kdorkoli resnično potreboval naložbe v več kot en supercharged igralni sistem. Razen če je to seveda, inženirji prihajajo z dodatkom, ki spremeni te naprave izmenično v raketni izstrelitveni robot, ki ga lahko vzamete za vožnjo navzdol po Main St. ali s silikonsko ojačano, mehurčasto glavo.

Pomanjkanje zavzetih programov na teh novih platformah v prihajajočih mesecih bo dodatno ogrozilo zaupanje potrošnikov. Seveda, mrtvo ali živo 4 je super, vendar se bomo soočili z dejstvi? ali ste res navdušeni nad pihanjem dnevne plače na GTA klonu Saint's Row ali vse-ženske rokoborbe Rumble Roses XX ? Tudi ob predpostavki, da se razvijalci naučijo pravilno izkoristiti moč Xbox 360 pred koncem leta, bo še vedno potreboval še 12-14 mesecev, preden bodo pospešili konkuriranje konzole. Oh, in dejstvo, da boste morali v povprečju oddati povprečno 10 $ za vsak naslov (tipična naslednja cena igre: 59, 99 $)? Ja, samo še en udarec v vaši igralni palici in gumbi.


Mrtev ali živ 4

Vse to dopolnjuje vrtinčasti vrtinec, ki bo šokirala industrijo do leta 2006 in tudi v letu 2007. Ne potrebujem gospe Cleo, da bi prebrala tudi to? vsi smo bili priča procesu, ki se ponavlja vedno znova, saj se je Trip Hawkins spopadal z 3DO. Moralnost zgodbe: Morda je odgovor, da mi kot igralci iger ne smemo tako hitro hititi v tako imenovano naslednjo generacijo. Kot je pogosto predlagal Sony, bi lahko bil desetletni življenjski cikel za kateri koli sistem le tisto, kar potrebuje trg.

Razvijalci bi imeli dovolj časa za čim večje moči orodij, ki so jim na voljo, in ustvarili boljši izdelek, ki je v dolgoročnem obdobju bolj fiskalno vzdržen, v tem procesu prijetno zabaven igralci in delničarji. Izdajatelji bi lahko še naprej razvijali stalni tok vsebine za kateri koli medij, tudi v letih tranzicije, saj bi sistemi v takšnem dolgem obdobju zagotovo pridobivali oprijem z večjim občinstvom. Proizvajalci si pridobijo možnost izkoriščanja večjih ekonomij obsega in lahko prenesejo prihranke, ki jih zasluži vsaka dodatna konzola, ki zavrže linijo na potrošnike. Kar zadeva končne uporabnike, bi dobili nižjo ceno za kakovostnejše izdelke? in ni treba odločati o tem, kateri novi stroj naj kupi vsakih pet let.

Ne zavzemajte teh čustev na napačen način; kot sem slišal, je samo zaradi ljubezni do industrije. In glede na to, v upanju, da bodo njeni voditelji končno spregledali status quo, se ponovno uresniči samoizpolnitvena prerokba iz obdobja NES in Geneze. Zelo kot ti, sem popolnoma vesel, da ponovim nekaj dolarjev tu in tam za čudno Kingdom Hearts II, Hitman: Blood Money ali Fight Night Round 3 .


Fight Night Round 3

Toda dokler ne začne kdaj razložiti, zakaj je vredno preživeti mesec ali več vredno živil na pokritem sistemu GameCube, hudiča? Prihranil sem težko zasluženi denar za več poceni pivo in Girls Gone Wild: Bangladeš DVD.

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.