Zakaj je Wii zmagovalec - Mnenje - 2019

Anonim

Razsvetite me, če morate.

Pokliči me cinično, lezenje … celo izpraznjeno lupino hardcoreja.

Ampak ne glede na to, kaj pravite ali grozite, naredite najbolj nejasnim mojim slabim notranjim organom (stari, odpusti dvanajsternika), dejstvo še vedno ostaja. Več kot katerikoli drug proizvajalec, stavljam svoj lasten in pizza obarvan kontroler, da je to Nintendo, ki bo uživala največje spodbudo v prodaji in priljubljenosti to set-top konzole generacije.

Očitno je očitno: Glede na to, da GameCube uničuje tržni delež (okoli 15% celotnega sektorja) in splošnega pomanjkanja podpore tretjim osebam, ni nikjer, da bi podjetje odšlo. Ignoreexpert komentar tudi. Verjamem, da so napovedi propadanja in napetosti, kot je analitik, nedavno napovedi Yankeejeve skupine, da bo Wii - novi stroj za zaznavanje gibanja na japonskem gigantu - do leta 2011 povečal 11 milijonov enot, kar bo povečal svoj delež na samo 16%.

Naj naredimo malo razumnega analize.

S samo 249, 99 USD (v primerjavi s 299 ali 499 EUR minimalno, oziroma za Xbox 360 in PlayStation 3), cenovna točka sam dokazuje velik diferenciator.

V nasprotju s konkurenti starši, ki nakupujejo za otroke, ne bodo dobili samo stroškovno zavednega, popolnoma opremljenega oddelka iz škatle - prav tako bodo uživali v korist priročne pakirne igre. Resni entuziasti, ki iščejo drugi sistem, lahko dejansko poberejo set-top naprave, ki ponujajo tudi vrhunsko vrednost za denar, ne da bi omenili izvirno število digitalnih preusmeritev. (Tako kot ti, ki si dejansko pihal $ 1000 skupaj na PS3 in Xbox, nakup televizorja visoke ločljivosti in nato plačati 60 $ pop za nove naslove, vedoč, da so najbolj začetne ponudbe preprosto ogljik-kopija portsanyhow.)

Splošni potrošniki ne smejo vlagati v HDTV, da bi kar najbolj izkoristili gizmo bodisi - inventivna igra, ne grafična grafika 1080p in krčenje z bobničkoma, so njena podpisnica. In čeprav je mogoče, da bi lupini v juniju 2007 uporabljali vgrajeni spletni brskalnik Opera, je možen padec, toda … To ne pomeni, da je to bistven del interaktivne izkušnje, niti situacije, v kateri Nintendo ne bo stopil v in odpravili vmesne mesece.

V zgodnejšem intervjuju je ustvarjalni glagol Nintendo (in Mario / Donkey Kong ustvarjalec) Shigeru Miyamoto prav tako prinesel nekaj pomembnih točk, med katerimi je tudi glavni namen podjetja, da razširi svoja obzorja.Tako je seveda ime Wii samo - gledano kot odprto in povabiti k vsem, in ne vrsto moniker, ki bi jo običajno povezali s konzolo videoogame. Njegov temeljni argument: Če na prvem mestu ne igrate iger, je nemogoče, da sistem, ki gleda, zveni in igra kot standardna konzola, pritegne pozornost.

Medtem ko bi nekateri trdili, da je to nesmiselno filozofsko držanje, glede na nedavno eksplozijo priložnostnih zabav, ki dokazuje, da je za interaktivno zabavo resnično obstajal med tradicionalnimi igralnimi občinami, npr. Ženskami in upokojenci - se strinjam. Ponuditi potrošnikom bogato vsebino, ki je omejena ne samo na zapletene fantazijske vloge za igranje vlog in sci-ribaril (čeprav so te vrste naslovov zagotovo prisotne in predstavljene), se zdi inteligentna strateška poteza.

Verjetje, da se bodo oboževalci ne bodo razočarali zaradi izletov, kot so The Legend of Zelda: Twilight Princess, WarioWare: Smooth Moves in Metroid Prime 3: Korupcija. Poleg tega bodo novi udeleženci tudi privoščili začetne zabave na podlagi atletike (Wii Sports), instrumentov (Wii Music Orchestra), mindbenders (Big Brain Academy) in drugih priljubljenih zabav. Seveda, elektronski navdušenci in dolgoletni opazovalci v industriji lahko prežijojo vsebino svojega srca na prenosljive, emulirane ponudbe za klasične konzole, kot sta NES, Genesis in TurboGrafx-16. Čeprav prvič tudi ne bodo pustili navdušencev na mrazu, z različnimi izleti z znanimi temami in prepoznavnimi igranimi koncepti, ki prihajajo po ščuku.

Poleg tega se zdi, da je kontrolna shema enote izjemno intuitivna. Ker lahko držalo za konzolo ob strani - na standardne sistemske vmesnike - ali ga fizično obračate po zraku, da bi izzvali ustrezne odzive na zaslonu, je ukrep v bistvu odvisen od igralcev. Vrzite v bonuse, kot so 3D pozicijski zvočni učinki in analogna držala, opremljena z nunchuk kontrolerjem - primerna za brskanje po slogu miške in premikanje tekočih znakov - in težko je videti, kako uporabniški vmesnik ne bi dokazal, da je takojšen.

Upoštevajte, da govorite tudi o pripomočku, ki se dejansko zdi zabavno igrati. Namesto da sedijo okoli zombija z ohlapno čeljustjo, lastniki Wii spodbujajo, da se potegnejo v roke, vlečejo in poševijo v zraku ali naredijo divje, zavihane gibe. Za opazovalce, kot si lahko predstavljamo, opazovanje udeležencev v akciji dokazuje veliko bolj razburljivo kot gledanje moškega ali galona, ​​ki je preprosto pustil prosti čas na urah na svojem kavču.

Za ponovitev, iščete stroj, ki je:

• Nikakor ni tako dražje kot tekmeci. (Čeprav, resnično, bi rad, da bi videl, da je to športna cena 199 dolarjev za nalepke.)
• bolj dostopna kot katera koli predhodna konzola.
• Namenjen najširšemu občinstvu.
• Opremljena z obema programsko opremo blagovne znamke in neokusnimi izvirnimi izleti.
• Imeti edinstven nabor funkcij.
• Ne pozablja, da se opira na znane teme in oprijemljive referenčne okvire.
• Dobičkonosno od prvega dne, glede na svoje ustvarjalce (ker na primer investicijsko podjetje Merrill Lynch meni, da bo PlayStation 3 stala na 800 USD ali več na sistem ob zagonu, za približno 200 evrov ali enako izgubo v vsaki enoti).

Označite mi pristransko: jaz sem za tresenje stvari in širitev trga. Tudi tako, ne glede na to, kako si ogledate razmere, morate to priznati. Nintendo se morda s svojimi prihodnosti ukvarja z nekaterimi, toda s poslovnega vidika tudi pametna, zelo izračunana tveganja.

Sprijazni se s tem. Trenutni lastniki GameCube (večinoma družine z otroki in navdušeni ljubitelji priljubljenih franšiz, kot sta StarFox in Super Smash Bros), ne gredo nikamor. In z dodatkom onlinecapabilities (npr. Novice tickers, vremenske napovedi in downloadable dodatki), kot tudi funkcije, kot so brezžična povezljivost, sledenje gibanju in nazaj združljivost vključeni od začetka, je vse, vendar neizogibna ta baza uporabnikov bo preprosto še naprej rastejo.

Seveda, ne morem zagotovo povedati, da bo Wii udaril s smashom, ko bo končno prišel, ali pa ponudili edinstveno obljubo o sistemu, kakršen je Live Arcade opremljen Xbox 360. Ampak dolarjev do krofov, Idefinitely ne bi stavil proti enoto, ali jo šteje v teku od začetka piščalke. Ne glede na vaše stališče o tej temi - in rad bi rad rad slišal, kje se nahaja javno mnenje, je dejstvo, da je zagon stroja lahko le blagoslov za konzolni trg.

Kajti povsem odkrito je vsaka videoigramska platforma, ki si upa, da zviša trende, kot so naraščajoče cene, prevelike tehnološke rampe in neumne predpostavke o hiper-predanosti s strani potrošnika, še pred igro v moji knjigi.

- Scott Steinberg

Scott Steinberg je direktor Embassy Multimedia Consultants (www.embassymulti.com).

Tukaj izražena stališča so zgolj avtorji in ne odražajo prepričanj Digital Trends.